游戏介绍:
我们可能没有《黑暗之魂 3》的游戏玩法,但我们确实有足够的信息来开始猜测。
魂系列游戏的传奇总监宫崎英高回归联合执导《黑暗之魂3》。他在接受《Fami通》采访时谈到了第三款游戏的设计。
在由 Gematsu 翻译的采访中,他表示,在设计方面,它与《黑暗之魂 2》非常接近,并且保留了“方便的东西”,大概指的是第二款游戏改进的菜单等。
至于战斗,它似乎比以前的游戏更快,但还没有达到《血源诅咒》的水平。 “我们在不牺牲系列感觉的情况下扩展了角色构建和战术选项。我们添加了有助于角色扮演感的新动作元素,”他说。
“例如,我们在短弓上采用了速射的概念,并且滚动和行走之间的动画已经平滑。我认为我们不会采用敏捷的想法,否则动作会很有压力直到你提高你的统计数据。”
他补充说,游戏的地图将比《黑暗之魂 2》“稍微少一些”,但每张地图的规模都要大得多。
《黑暗之魂 3》在微软 E3 大会上以时髦的预告片和“2016 年初”发布窗口揭晓。我们还没有看到任何游戏画面。
宫崎骏澄清了之前有关该游戏是系列最后一款游戏的评论,称事实并非如此。
《黑暗之魂 3》正在针对 PC、PlayStation 4 和 Xbox One 进行开发。
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