时至今日,《黑暗之魂 3》已经推出两年多了,但游戏社区仍在继续深入挖掘其废弃的内容。
最新的爆料是兰斯·麦克唐纳 (Lance McDonald) 发现的,他因对 From Software 游戏中隐藏和剪切内容的非凡发现而在《黑暗之魂》社区中闻名。
他的最新视频如下所示,展示了《黑暗之魂 3》的一个固定功能,我相信除了 From Software 之外没有人见过这样的功能:一天中的时间系统。该系统被称为“仪式”,旨在允许一天中的时间以及游戏世界的外观根据玩家的进度而改变。
这种世界状态的转变将发生在故事的不同部分,但麦克唐纳无法透露玩家是否可以随时打开/关闭它们,或者它们是否与某些里程碑相关。
玩过《黑暗之魂 3》的玩家一定会认出无人看管的坟墓,这是游戏中的隐藏区域之一。当然,无人看管的坟墓是游戏开头的灰烬公墓的漆黑版本。这是完成的游戏中为数不多的一天中这个时间系统的表现之一,但它不是唯一的。
最后一章中出现在游戏天空中的黑暗标志与系统的联系过于紧密,就像在某个 Boss 战斗中在大龙峰(另一个秘密区域)发生的剧烈天气变化一样。
模组制作者还发现了其他一些一般的世界状态,一种将一切变成黑暗和单色,另一种用更多的红色天空黄昏取代了秋天的外观。它们似乎都是仪式系统的一部分,但有些比其他更严厉。
有趣的是,单色/灰度滤镜在 alpha 代码中被称为“过去”,它在整个游戏中都可用,并且不限于某些区域。还有更多的州,例如太阳在天空中占据显着位置的州。
难道这就是魔魂世界倾向系统的进阶版?我们可能永远无法确定。
请参阅下面视频中的所有内容,全部基于重新编译的 alpha 代码。
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