《黑暗之魂 3》:我们从本周末的压力测试中学到的一切

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上周末,From Software 为《黑暗之魂 3》举办了所谓的“压力测试”。该游戏版本与 TGS 上展示的版本相同,但增加了在线功能。

但玩游戏揭示了许多新细节,这些细节可能会进入最终版本。这些可能会发生变化,因为这不是最终代码,但它们现在非常有趣,其中一些对《黑暗之魂》的公式进行了重大更改。

这里不会提及游戏的技术方面。为此,我们必须等到最终代码出来。但请继续阅读,了解《黑暗之魂 3》的系统有何变化,以及它们与《血源》和之前《灵魂》版本的比较。

武器艺术有冷却时间,但有一个可补充的池

武器艺术机制的工作方式与媒体展示的第一个构建方式非常不同。在该版本中,武器艺术只能使用几次,然后就会耗尽。在这里,他们耗尽了自己的蓝色池,类似于咒语和奇迹如何耗尽魔法使用者的蓝色池。

每种能力也有不同的冷却时间。这些冷却时间对玩家来说是不可见的,但这使得将它们链接在一起不起作用,即使有足够的法力。

因此,您可能会使用它们作为开局或终结。它们会让你陷入极大的危险,但造成的伤害比任何攻击都大。

火把不会耗尽,武器耐用性非常高

火把在《黑暗之魂 3》中的作用比任何老游戏都要大得多。压力测试的几个室内地点几乎太暗了。让角色周围的光环照亮道路而不是牺牲你的副手位置的老技巧在这里似乎不起作用。

只是光线不够,但更紧迫的是,敌人现在比以往任何时候都更潜伏在这些地方。有些甚至与环境融为一体。

我们没有看到火把上有任何计数器/计时器,也没有看到任何表明它们即将耗尽的东西。它们是无限的。同样,武器的耐久度也不是问题,即使在多次粉碎墙壁并清除整个区域后,耐久度条也没有移动。

然而,这两点可以归入“只是测试版”类别,并且我们很可能在最终版本中得到不同的结果。

战斗变得更加敏捷,背刺又回来了

战斗感觉不太像《血源》(没有闪退),但毫无疑问,它是最快的《黑暗之魂》游戏。背刺也是一个可行的选择。你不需要冲锋攻击来触发它,而且比《黑暗之魂 2》中容易得多。

当涉及到你的攻击角度时,没有太多的出错空间,但一旦你进入该区域,几乎可以保证。不过,测试中的大多数敌人都会很快恢复过来,因此当他们倒下时,你击中他们的窗口要小得多。

同样的道理,背刺也不是那么有效。但同样,这可能正是演示中的敌人类型。

有一个人性系统

当你在《黑暗之魂 3》中死亡时,你的生命值会减少约 40%。在压力测试中,似乎并没有像《黑暗之魂2》那样分几个阶段。

这个机制叫做 Ember,你要么拥有它,要么没有。保留余烬(而不是死亡)会让你的健康栏保持原来的形式。失去 Ember 会让一切变得很糟糕。

由于我们无权访问统计页面,因此我们无法确定它是否会影响其他属性。然而,当你拥有它时,它确实会在你的角色周围增添灰白色的橙色光芒。

伏击总是在预料之中

也许这只是压力测试中可玩的几个地点,但似乎所有其他敌人都躲在某物后面或某物上方,等待合适的时机来攻击你。

其中很多都呈现出你在旧游戏中一击即中的微弱敌人的外观。只有这些家伙才有匕首,如果你攻击他们,它们会严重搞乱你。其他人可能很难被发现,因为他们的服装与环境相匹配,有些人甚至会做出你期望在雕像等非活跃角色中看到的姿势。

再加上在室内场所使用手电筒的必要性,导致 24/7 的跳跃恐慌。即使我经过同一个区域六七次,我仍然会想念那些越过栅栏或伪装得很好的人。

大多数地方都有大量敌人,但这并不是 gank 盛宴

如果你玩过《黑暗之魂 2:原罪学者》的重制版,你就知道我在说什么。莫名其妙的敌人反击数急剧增加的区域,一踏出一步,就有几个人冲了出来。这里也使用了同样的技巧,但 From Software 已经变得更聪明了。

例如,您会发现他们中的一些人站在那里祈祷和吟诵。从远处看,你不知道他们中的哪一个会仇恨,哪一个会攻击,只有当你这样做时。特别是在一个区域,一个敌人 - 看起来就像他的伙伴 - 会变成一个四倍于他大小的怪物,杀死他的伙伴并追随你。

这些情况总是令人恐惧,因为它们剥夺了你在看到看似弱小的敌人时所获得的安慰感。它颠覆了你的期望,给了你一个选择:在那个家伙变身之前跑进去杀死他,冒着被所有人砍伤的风险,或者从远处驱散牛群,希望你有足够的时间去杀戮。

不管怎样,这一切都取决于你的工具、你的偏好以及你想要什么(我想抢劫他们覆盖的尸体)。另外,对于那种特殊的遭遇,你可以选择完全避免它。

From Software 还添加了一种直接从《血源》借来的敌人。这些人一旦发现你,就会提醒房间里的每个人。这使得带着盾牌慢慢进入房间并不是最好的策略。

狗还是贱人

这必须是目前系列的主要内容。如果它没有犬类敌人,它们疯狂地到处跳跃并随时改变方向,只是为了确保你错过每一次攻击,那么它就不会是一款 From Software Souls 游戏。

这里没什么可补充的了。要知道《黑暗之魂 3》甚至不会放过那一种敌人。

地点巨大,规模感十足

你可能已经在预告片中看到了这一点,游戏的可玩区域非常大。它与《巫师 3》或其他开放世界 RPG 游戏并不完全在同一水平上,但它是该系列迄今为止最大的游戏。

您在游戏中打开的第一扇门位于屋顶上。从那里,您可以看到您将遇到的三个不同的位置。您还可以看到敌人在其中巡逻,在某些情况下,您可以选择先访问哪个敌人。我们被允许进入的区域非常让人想起《恶魔之魂》1-1。

此外,看起来即使是最小的角落也会讲故事,只要有一些装饰品和某些我们不会破坏的东西。想想《血源诅咒》中的梦西斯梦魇,让你知道只要进入这个地方并环顾四周五秒钟,你的脑海中就会出现什么样的想法。

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