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是的,《黑暗之魂3》很难。不,这并非不可能。不,你不需要 git gud。

在这份《黑暗之魂 3》构建指南中,我们将为尚未准备好或热衷于具有挑战性的抽搐动作的玩家建议一个良好的起点。它旨在作为我们分步演练的伴侣,并且已经在游戏中进行了测试,包括两个 DLC 包。

这款隐秘的远程 PvE 游戏专为那些尚未掌握与敌人面对面决斗所需的瞬间时机、阅读和抽搐反应的玩家而设计,但仍想探索这款奖励丰厚的角色扮演游戏。它减少了你在追击 Boss 时反复死于咕噜敌人的挫败感,同时为你的角色成长提供了更高级的构建的坚实基础。它假设你愿意在 Boss 战中接受其他玩家或 NPC 的帮助,也愿意应对困难的遭遇。我们称之为 芝士汉堡刺客 .

这不是针对专家玩家的高级构建指南,也不是 PvP 构建。这是为了帮助新玩家生存,并希望享受一款对于那些没有上油钢铁反应能力的人来说可能会带来超级惩罚的游戏。

起始职业:刺客

在《黑暗之魂 3》中,与过去的《灵魂》游戏一样,你的起始职业主要影响你的初始装备。我们推荐 刺客 .

刺客穿着较轻的盔甲,这使得他们比重型职业更隐秘、更快——但他们并不像其他一些轻型建筑那么脆弱。他们可以使用一些非常有用的法术,但他们在近战战斗中比任何魔法初学者都能更好地保持自己的能力。

作为一名刺客,您可以立即开始将我们的游戏建议付诸实践。我们来谈谈这个吧。

隐身和仇恨控制

真正高水平的灵魂玩家只是冲进敌人的群中,无所畏惧地砍倒他们,同时他们完美地躲避攻击、连锁背刺、钉子招架和还击。

这不是我们。什么 我们 要做的就是管理仇恨。 《黑暗之魂》中的大多数敌人 AI 都很容易被利用,这是设计使然。敌人有四种状态:

敌人有三种方式来检测你:他们可以听到(脚步声、攻击、破坏道具、箭头),他们可以看到(视线),并且他们周围有一个搜索区域,当你处于敌对状态时,你需要逃脱才能失败他们。

这可以被操纵以对我们有利。你可以接近并攻击敌人,然后在它做出反应之前——甚至在它真正检测到你之前逃离它。如果你到达敌人的搜索区域之外,而敌人听不到或看到你,敌人很可能会忘记你的存在,从敌对到可疑,再到被动或巡逻。您可以重复此操作,直到敌人死亡。

并不是每一次遭遇都能以这种方式进行,但其中很多都可以——尤其是当你拥有一把像样的弓时——以至于你可以在 Boss 竞技场之外完成大部分游戏,而无需决斗。攻击,然后逃跑:对任何吓到你的敌人,以及当你让 Boss 逃跑并且不想在前往竞技场的途中受到伤害时,可以采用这种方法。

潜行建筑的最佳攻击是箭爆头、某些法术和背刺。背刺是指在按下攻击按钮之前躲到敌人身后并紧随其后。除了非常敏感的敌人之外,即使使用像 Spook 这样简单的隐身法术,你也可以直接与敌人擦肩而过,将你的角色模型压在他们的身上;这是你想要按下攻击键的时候。您会知道自己成功了,因为您会看到独特的动画。

与弓箭爆头一样,背刺会让敌人错开几帧,让你可以超高速地了解他们的探测范围。然而,背刺会导致敌方完全仇恨,因为攻击结束时你在检测区域内,而爆头只会让敌人产生怀疑,只要你在远处并且他们实际上看不到你你。您还可以在主动战斗中背刺。

把它放在一起

有几个因素会影响您能否成功逃避检测。不同的敌人有不同的视觉距离、听觉探测半径、搜索区域和速度 - 使其更容易或更难离开搜索区域。

如果你打晕敌人、击倒他们或用爆头击中他们,当你迅速离开视线时,他们就不太可能发现你,这意味着他们会变得可疑,但不会产生敌意。远程攻击(弓、弩、投掷武器和魔法)让偷袭更容易逃脱,而某些法术可以让你更轻松地偷袭敌人。

将所有这些与这些提示放在一起:

行业工具:弓

这个建筑系列中最重要的工具是一把好弓;远程攻击是引诱单个敌人远离群体的最简单方法,并且可以在不冒决斗风险的情况下干掉他们。当你在游戏中取得进展时,供应商会提供弓箭出售,但一开始获得弓箭的最简单方法是收集弓箭 长弓 由洛斯里克高墙中的蛇兽看守。对于初学者来说,这是一场非常困难的战斗,所以如果你做不到,就跑到塔上并在敌人杀死你之前抓住物品。当你在篝火中复活时,你将拥有你的弓(并且可以立即用它来复仇)。

稍后你会想要更换这把弓,但与此同时升级它也没有什么坏处;钛矿碎片和大型钛矿碎片在后期位置非常常见,如果您非常有耐心,甚至可以在洛斯里克高墙上种植。当你到达城堡废墟的篝火处时, 法里斯黑弓 非常值得付出努力,因为它比其他弓射程更远。

稍后你可能想升级到巨弓;它们对于速战速决来说是垃圾,但会造成巨大的伤害,所以如果你失去了耐心但又充满了现金,你可以更快地干酪。击败奥尔德里奇后可以通过换位获得暗月长弓是另一种选择;它会造成魔法和物理伤害,并与你的智力统计成比例,并且它的武器艺术允许它刺穿护盾。

携带很多箭头很重要。每次在篝火旁休息时,都应该返回传火神社储备物资。神社女仆提供木箭,当你解锁格雷拉特时,他会卖给你标准箭。它们足够便宜,在玩了几个小时后,您只需花费升级后剩下的灵魂,就可以轻松地最大化两者的库存和存储空间。之后,当你变得更加富有时,你可以投资更强大的箭。随着游戏的进展,您会发现通过近战攻击击倒标准敌人要容易得多,这样您就可以保存箭头以备不时之需。

将弓安装在左侧的辅助插槽中,然后按下左侧保险杠以准备就绪。你可以锁定敌人并按下正确的扳机进行快速攻击,但通常你会进行狙击。准备好弓后,按住左保险杠进行手动瞄准。使用方向键上下缩放。如果你的箭没有完全到达你想要引诱的东西,瞄准稍微高于它的地方,你可能会多挤出几米的射程。

大多数弓都具有灵活性(我们在下面的近战武器部分中解释了缩放),因此如果您使用弓来造成伤害而不仅仅是引诱敌人,那么您将需要投资于此属性。许多也有强度要求;购买前请检查这一点。

一旦你超过了弓的主要射程,弓的伤害就会随着距离的增加而减少。羽毛箭的射程比其他类型的箭稍远,这很有帮助。

行业工具:近战武器

由于箭确实是有代价的,所以当你与不太强大的敌人战斗时,你不想使用弓作为你的主要武器。无论你的弓有多好,近战武器几乎总是会造成更大的伤害,当你出于某种原因无法攻击敌人时,你就需要一些东西来打击他们。

由于弓箭的伤害与敏捷度成正比,因此选择能够充分利用您的高敏捷属性的入门武器是有意义的。要检查武器的缩放比例,请在库存中查看它并查找“属性加成”部分。从左到右,图标分别是力量、灵巧、智慧和信仰。如果这些图标之一带有字母,则意味着武器的输出将增加源自该属性的奖励金额。该奖金的有效性由字母表明。 E和D不会提供太多奖励,而C则一般,B和A则非常好。 (上面的屏幕截图显示了较差的力量缩放、良好的敏捷缩放以及零智力和信仰缩放的示例。)

最初和理想情况下,你会想要一个能够很好地适应敏捷性的主要近战武器,例如矛、匕首、刺击型剑或武士刀,因为你需要相当高的敏捷性才能有效地使用弓 - 但更重要的是找到一个你觉得使用起来很舒服的东西,因为如果你决定把所有的鸡蛋都堆在那个篮子里,你总是可以使用锋利的宝石来改变武器,以更灵活地扩展。

你所寻找的武器是你能很好用的。当您发现新的武器类型时,请尝试一下,看看您是否喜欢它。当您找到您喜欢的动作组合时,您可以开始寻找该特定武器类型的强大示例,然后将它们融入到您的构建中。

我们的演练建议您在拥有弓箭后,在传火神社外与 NPC 打交道,然后拿走他的 聚会 。这把武器非常强大,要求低,并且具有敏捷性。其宽阔的斜线使其非常适合人群控制,并且具有中等射程,因此您可以在决斗时与敌人保持合理的距离。它能够造成斩击和刺击类型的伤害,因此它的用途非常广泛,而且它的武器艺术易于使用,可以帮助你击倒有护盾的敌人。

在上面的屏幕截图中,我们为打刀注入了锋利宝石,使其能够更有效地灵活缩放,但后来我们改用了 简单的 输液,由于智力缩放,它可以给我们带来更高的最终伤害——并且还有一个额外的好处,那就是不断为我们的魔法充能。好的。

交易工具:盾牌和盔甲

你还应该寻找一个盾牌。抽搐反射玩家通常更喜欢双持或双手以获得额外的近战输出,但我们对生存感兴趣。寻找吸收 100% 物理伤害的盾牌,例如 银风筝盾 靠近墙上的塔楼。

还要留意那些不只造成物理伤害的 Boss 和敌人的具有特殊属性(例如魔法或火焰吸收)的盾牌。只要您有一定的耐力并面对伤害源,合适吸收类型的良好盾牌将保护您免受任何伤害。没有理由不保留你找到的每一个盾牌,并在特定情况下需要时更换合适的盾牌。

装甲的选择实际上取决于个人喜好。由于我们正在尽最大努力避免与敌人面对面交战,所以你不需要坚持使用较轻的装甲,但应该避免使用较重的装甲,因为它们的隐秘性明显较差,并且会在以下情况下大大减慢你的速度:你正试图逃跑——而保护措施的增加却很少让人印象深刻。

护甲会随着你的角色而变化,所以你不需要担心升级它,这是一种解放:当你发现新的部件或遇到新的情况时,你可以自由地混合、搭配、砍伐和改变——在需要火或魔法保护的地方,说,或者也许是毒抗。随身携带所有盔甲并根据需要进行调整。

刺客 你开始使用的设置实际上是一个相当不错的设置,你可以在很多情况下使用。的一些片段 男生 深渊大教堂中发现的套装具有很高的重量保护比。这 黑色皮革 Unbreakable Patches 出售的套装非常隐蔽,但非常轻 - 在非隐形情况(如 Boss)中更换为较重的东西。游戏中最轻的正装装甲是 阴影 ,在消耗国王花园中发现。

随着我们在游戏中走得更远,并且有一些精力可以节省,我们开始喜欢使用稍重的套装,例如 教皇奈特 舞蹈家 。在某些情况下,你可能想用轻甲更快的滚动速度来换取重型装备——比如,无论你练习多少,你都无法避免老板的攻击,只需要生存足够长的时间来突突,让你的幻影完成这项工作。

老板们

“坚持 VG247”,您可能会想。 “这个偷偷摸摸的狗屎很好,但无论我做什么,老板都会发现我。然后当我搭箭时它会粉碎我。”是的,确实如此 - 这就是我们带朋友来的原因。

Boss 故意设置得很困难,并且在合作模式中保持平衡。 From Software 希望您能够一起工作。有完整的契约是围绕帮助彼此对抗老板而设计的。不要犹豫,为 Boss 战斗召唤合作社援助。即使你生活在遥远的未来,当万代南梦宫关闭了《黑暗之魂 3》服务器时,你仍然可以以 NPC 的形式召唤帮助来进行 Boss 战。

要召唤,你需要处于灰烬形态(“活着”)。当你杀死 Boss 或消耗 Ember 时,你会呈现 Ember 形态,拥有更多生命值并能够召唤玩家和 NPC 幻影 - 但你也会面临被敌对玩家和 NPC 幻影入侵的风险。最好在boss门口拿走你的Ember;你通常会发现一堆召唤标志在等着你,除非你的等级严重过高或过低。

为了补充你的刺客构建,你通常会想要寻找高大、矮胖的角色,而不是其他弓箭手和施法者。不寻常的武器和盔甲通常表明玩家技术精湛且知识渊博。 (顺便说一句,红色召唤标志会邀请入侵者,而粉色召唤标志会召唤一名玩家,他可能会选择帮助你,也可能会为了你的脊椎而谋杀你。说真的。)

大多数老板战斗只是学习一系列技巧或拥有最好的装备来保护您免受或造成特定类型的伤害。但“给他们另一个目标”是一个很好的策略;如果有两个玩家,你可以让 Boss 在你们之间轮流,让不在目标区域的人有机会释放地狱,而另一个人一次只能生存几分钟,并轮流这样做。如果有三名或三名以上的玩家,那就会变成一场溃败:你会取得辉煌的胜利。

当你第一次遇到老板时,最好自己去尝试一下(或者观看一些关于这次遭遇的视频),这样你就知道会发生什么以及你需要做什么;否则你会浪费你召唤伙伴的时间。但当您准备好尝试时,请毫无遗憾地召唤离开。如果你很容易打败一个boss,为什么不自愿召唤并帮助别人呢?这是很好的做法,而且非常有益。

升级和进化

我们已经讨论了一些关于你的武器如何随着敏捷度而扩展的问题,但这并不意味着你应该将所有的灵魂倾注到该属性上。在这个构建中,你的耐心、隐秘、仇恨控制和箭的供应比你每次射击或打击造成的伤害要重要得多。你 扮演玻璃盗贼来玩这个版本,将所有的点数都投入到伤害输出上,但是当你进入老板战斗时,这非常令人沮丧。

在游戏早期,当你习惯玩游戏时,花点精力来增加你的可用生命值就变得更加重要。虽然随着你的进步,你会想要平衡它与其他属性,但你几乎肯定不会后悔将这个统计数据提高到 16,我们甚至建议在 50 级之前将其目标定为 20 左右。你还应该定期放置耐力点,因为耐力对于用盾牌防守、翻滚和逃跑就像挥舞剑一样是非常重要的资源。

除此之外,调整你的属性以满足装备要求,然后填补你的游戏风格中的漏洞——体力不断耗尽?更有耐力。还是觉得太脆弱?活力。装备太重?活力。

在你学习完这些基础知识后,如果你想保持简单并坚持使用弓和打刀,你可以通过在敏捷上叠加点数来继续提高你的伤害输出,但在大约 40 年后,结果会大大减少,你的情况会更好希望在组合中增加力量、智力或信仰。

在找到最适合您的武器和游戏风格之前,您可能不想这样做,以避免在不需要的属性上浪费等级。如果您不确定如何升级,请将钱花在新设备和好东西上;灵魂来了又走,通常可以通过运行几次熟悉的环境来很快地恢复相同的数量。

一旦你进入游戏后期并找到了你想要追求的目标,调整你的构建以利用力量扩展武器、奇迹(信仰)或魔法(智力)。以魔法学派或火术为目标(信仰 智力)不推荐;你需要拥有三个主要伤害属性(敏捷、信仰和智力),这会让你的能力有点薄弱(保存火术和双学校建筑以进行第二次运行,你想从一开始就专注于施法)并且对近战不感兴趣)。

使用升级屏幕预览增加属性的效果;你将能够立即看到改变你的属性如何影响你所有装备武器的伤害输出。如果你的敏捷度和主要缩放统计数据(在我们的例子中是智力)达到了 40,请检查力量或信仰是否会推动你的伤害会增加,因为堆叠缩放会非常有帮助。如果伤害针没有移动,请考虑投资于活力、活力和耐力,以增加你的装备负载和生存能力。

好消息是,罗莎莉亚的手指契约将允许你在每次游戏中重新指定最多五次 - 但如果你对你的升级持保守态度,正如我们上面所描述的,你应该会发现它很容易适应任何事情,即使是无需手动重置您的属性。

谨防过度调平;如果你磨得太多,你会发现很难召唤幻影来帮助boss。

交易工具:咒语

所以你已经增加了敏捷性,但你的弓和剑仍然无法切割它(哈哈)?你想尝试别的吗?出色的。让我们利用刺客天生的魔法倾向来补充我们的技能。魔法是一所利用智力并进行扩展的魔法学校,因此,如果您追求这种构建,一旦您满足了装备的最低要求,您将需要专注于提高此统计数据。

随着你智力的提高,许多攻击性法术变得非常有用,具有破坏性,因此你可能需要考虑将它们添加到你的武器库中。

我们自己往往不会理会它们,而是利用我们的近战武器上的水晶和空心注入的智力属性(已经具有良好智力缩放的近战武器是一个很好的起点)。虽然它不能被注入,但在弓箭部分更新中提到的暗月长弓在完全升级后也能很好地与智力相匹配。

就催化剂而言,我们倾向于坚持 巫师法杖 刺客一开始是因为它漂亮又轻便,升级后会提供不错的法术增益。

奶酪没关系。真的

有些人会对本指南中详细介绍的方法嗤之以鼻,但您可以悄悄地忽略他们。这种游戏风格绝对没有任何问题,From Software 也不希望仅仅因为您的身体天赋不如抽搐反射玩家而阻止您看到这款游戏所提供的一切。

《灵魂》系列游戏提供了很多内容:美丽神秘的地点、精心打造的氛围、层层揭开的微妙故事、宏伟的地下城和生物设计。探索这些世界是一种任何人都不应错过的乐趣。

不幸的是,很多人都这样做:难度曲线太令人反感了。半开玩笑但不幸的是,对此过于严肃的回答是“git gud”:学习以真正的硬核玩家的方式玩游戏,在动作游戏的水平上接近对战战士的水平,其中瞬间的抽搐反应,瞬时告诉阅读和完美的时机是必须的。

你不必这样做。你不必 git gud。

《Souls》系列游戏的设计初衷是为了唤起一种类似于日本玩家在游戏早期玩西方角色扮演游戏的感觉,当时系统的不熟悉、本地化的糟糕或缺失以及经常出现的破损游戏使得整件事极其神秘、极其痛苦、极其困难。当你通过反复试验闯过地下城,或者弄清楚一个物品的用途(尽管它的描述很模糊)时,你正在做那些玩家所做的事情;当您检查和分享消息时,您正在模仿冲到公告牌上提供和请求帮助的体验。

要点是:灵魂游戏并不是为最熟练的动作玩家设计的纯粹的受虐体验。备受赞誉的“难度”,归结为敌人造成的异常高的伤害,只是众多系统之一,这些系统旨在营造一种让探索充满风险、每个敌人都令人恐惧的氛围。这都是 From Software 激发特定情感的雄心的一部分。

回到《黑暗之魂 3》指南和演练。

在这种情况下,你可能会开始理解,玩灵魂游戏是完全合法的,而无需进入激烈的动作战斗,一些最狂热的粉丝声称这是唯一的游戏方式。你绝对可以爬行通过,利用游戏的系统来发挥你的优势,并尽可能少地进行肉搏战。

如果你感到恐惧,如果你觉得一场战斗对你来说太过分了:你正在经历你应该经历的事情。您正在以多种方式之一享受游戏的乐趣。

洛斯里克见。你可以这样做。

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