《黑暗之魂3》:平衡和物理防御到底是怎么回事?

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《黑暗之魂 3》呈现了一个有趣的谜题 bug,还是史诗般的巨魔?

《黑暗之魂 3》比前作要简单得多。升级是可逆的并且减少浪费,篝火的位置可以减少重复的旅程,并且大多数物品和设备都有清晰的解释 - 与过去截然不同。

然而,自从核心粉丝接触到日本版本以来——哎呀,当他们玩预发布测试版和活动演示版时——有些事情仍然非常神秘。其中,平衡和身体防御是最令人费解的。

补充一下:在《黑暗之魂》和《黑暗之魂 2》中,平衡是影响交错极限的统计数据。角色的姿态越高,就越难让他们错开。这对于两款游戏的 PvP 环境都极其重要,因为在防守者恢复健康之前,惊人的速度是快速击杀的关键。

另一方面,物理防御会影响你从攻击中受到的伤害(在盾牌吸收减少后)。它由护甲属性决定,并且随着每个级别的提升而增加,无论您选择哪个统计数据。

但在《黑暗之魂3》中呢?这两项统计数据似乎都有效 什么都没有 对于玩家角色。无论你的姿态有多高,你都可能被惊呆——而敌人却能从中受益。你的物理防御统计数据对你从敌人那里受到的伤害没有影响——尽管你个人的攻击、砍杀和推力抵抗统计数据确实很重要。

(嗯,实际上,最后一项可能不太正确;根据 Reddit 上一位日本玩家的测试 在那儿 ,至少有一种生物会造成纯粹的物理伤害,而不是攻击、砍杀或推力——而其他社区成员认为 PvP 处理物理防御的方式不同。但在一般 PvE 中,你的物理防御实际上会提高你的生存能力。)

对于《黑暗之魂 3》的狂热粉丝来说,这并不是真正的新闻,因为早在这款 RPG 正式发布之前,他们聚集的地方就已经公开讨论过这个问题。几乎没有人要求进行进一步的测试来证明这一点。现在我们只想知道这是有意还是无意。

这两个统计数据肯定存在于游戏代码中 - 它们只是不活跃。社区的数据挖掘人员和测试人员感到困惑。我们是否正在关注这里的错误,或者这是 From Software 故意为动摇元(以及巨魔狂热粉丝)而做的事情,但未能在发布前从游戏中删除?我们可以期待修复吗?

这些都没有那么重要,特别是如果你是一个更休闲的粉丝或只对 PvE 感兴趣,但是,嗯 - 这很奇怪,不是吗?距离发布还很远,我确信社区已经解决了这个谜团,或者收到了补丁形式的答案。

据我们所知,Bandai Namco 或 From Software 尚未对此事发表评论,但 Bandai Namco 社区经理 J. Kartke 已根据推文请求开始调查。让我们看看会返回什么。

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