显然,《黑暗之魂 3》的状态统计“按预期工作”

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韦尔普。

《黑暗之魂 3》开发商 From Software 终于就平衡这个话题发表了自己的看法。

您可能还记得,《黑暗之魂 3》中的平衡感与之前的《黑暗之魂》游戏中的运作方式截然不同。它并没有让你抵抗踉踉跄跄和打扰,反而似乎什么也没做。然而,人工智能对手能够利用它,并且已挖掘出不活动的代码,这使得它可以像之前的游戏一样为玩家服务。

那么什么给出呢?万代南梦宫在给 Kotaku 的一份声明中转达了开发商的解释。

“平衡统计数据正在按预期工作,并没有像一些球迷所推测的那样‘关闭’。该统计数据的工作方式与过去的比赛不同,并且更具情境性,这似乎是造成混乱的原因。”

目前尚不清楚“情境”是什么意思,但现在社区知道这不仅仅是一个错误,他们也许能够弄清楚如何准确地利用有利于平衡的装备。 From Software 表示不会发表任何进一步的评论,所以这需要硬核人士来解决。

另一方面,我不会把它从软件中删除,包含一个完全无用的统计数据,然后不解释这个笑话;例如,它似乎很高兴关于《黑暗之魂》中完全不活跃的吊坠起始礼物的猜测,并且必须说,在过去的游戏中,平衡在 PvP 元中占据主导地位,以至于变得有点令人厌烦。

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