游戏介绍:
镇静!这是真的,而且有效果。为什么刚才没有人说?
《黑暗之魂3》的玩家或许已经破解了平衡之谜。
快速回顾一下:平衡在《黑暗之魂 3》中的作用与在第一部《黑暗之魂》中的作用不同。事实上,在很长一段时间里,它似乎没有做任何事情——当数据挖掘者发现可用于“打开它”的非活动代码,使其按照粉丝预期的方式运行时,玩家猜测它可能被窃听了。
最终,来自软件公司插话说,平衡正在按预期工作——这对我们没有多大帮助,除了让我们知道它不会是我们所期望的那样。
现在是Reddit用户 后背燧石 提出了一个非常合理的理论,它是这样的:
这与旧的平衡系统非常不同,在旧的平衡系统中,较高的平衡统计意味着你的攻击不会轻易被打断,基本上避免了交错。它与《黑暗之魂 2》的敏捷统计有更多共同点。
你怎么认为?链接的帖子包含适合数据爱好者的大量数据,以及对系统和各种证据的更深入讨论。这是一个令人信服的理论,似乎很受铁杆粉丝的欢迎——尽管没有人确切地说 快乐的 关于它。
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